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基本事項 ● GGM :ぽんこ ● GM :希望者 ● 開催頻度 :思いついたらがんがん ● 突発の有無 :非常に奨励 ● セッション部屋 :#アリアンエロッドSSO 相談:#アリアンエロッドSOS 雑談:#アリアンエロッドSSギルド CC等:#SSオンライン ● 1人あたり制限数: 2名(シナリオ進行により変動の可能性あり) ● 制限人数 : シナリオ進行等により随時判断。 ● 新規参入 : 受付中(作成の際は作成したとの旨をGGMにお伝えください。締切時には告知します) ● エロ方針 : エロ要素は基本的にはなし。(あったとしても少年誌レベルのお色気要素が限度。SSO内で倫理規約モードでス。) エロセを開催する分には、事前に参加者の合意をとってればもういくらでもがんがんいこうぜ。 CCの場合は、互いの合意の上で行う前提でえろすもがんがん止めないよ。 ● 禁止事項 : 相手に不快感を与えるようなこと全般。 相手の事を考えて行動を心がけてください。 ● 時間帯 : おまかせ。 ● 使用サプリ :アリアンロッド基本ルールブック+スキルガイド+アイテムガイド+エネミーガイド ● 使用特殊ルール : エロッドミニキャンペーンで使用された互選、MMP制。 経験点換金制度。 ● 成長点関係 : 獲得上限、及びLvUP以外の使用方法があります ● エンチャント :可能。詳しくは エンチャントルール 参照 ● GM報酬 :成長点(参加PCが獲得した最高成長点(上納分を除く事) お金(参加PCが獲得したGPの最大値) ● キャンペーン方針:MMO的 ● ログ :話やネタの共有のため、CCやログのアップをお願いします。 ● 相当品ルール :あり、思いつくままに作成可。ただし相当品にした事でルール上のメリットが発生する事はありません。 また、既にあるアイテムを別のアイテムによる相当品で取得する事もできません。 ● キャラ作成関連 : アリアンロッドの基本ルールのかなりの部分に手を入れています。 既存スキルへの修正、追加スキル、能力上昇方法変更etcが含まれる為、下記データを参照の上作成してください。 ● {PLに与えられる自動取得経験点:現在の話数×3点を自動取得経験点として配布します。(H22.4.30追記) PC個別に配布されるわけではないことに注意。GM経験点と同様、使用の場合、各PCに振り分けること。} ■SSオンラインオリジナル産まれ表:産まれ表は基本ルールブックの者では無くこちらを使用して下さい。 ■SSオンラインローカルルール変更点&追加スキル関係:スキル、成長、戦闘等のルール変更一覧。Q&A解答集もあり。 ■SSオンラインオリジナルアイテム:オリジナルアイテムなどはこちらに。 ■SSオンライン用語SSオンラインで用いられる用語などの解説。 ■Lv上限:CL6まで(シナリオ進行により上限Lvが変更されます。 CL8まで解放(2010/10/3)【シナリオ『Real1』『Real2』終了時】 ■フェイト上限: 10を上限とし、-1(CC1回目)-2【-3】(CC2回目)-3【-6】(クラスチェンジ3回目)と、なる。 また、初期クラスがウォーリア/ウォーリア等単色クラスであった場合、最初のクラスチェンジ時には フェイト上限は減少しないものとする。 つまり1回目のCCで上限はー1され(9に)2回目のクラスチェンジではー2(上限は7に)と、回数が多くなるほどきつくなる。 ※CCによって現在フェイトが上限を超えた場合、上限値までフェイトが減少し、上昇に使用していた成長点がPCに還元されます。 ※一度経験した事のあるクラスへのCC、上級クラスへのCC(未実装)はこのクラスチェンジ回数に含みません。 この上限値の10については、シナリオ進行と共に上昇する可能性もあります。 ■セッションログ: ログ: ■CCログ: CCログ: ■SSO内の機能: メール(遠距離会話、メッセ)…相手を視認しているか、アドレスを所持している場合ダンジョン内にいる場合を除き、送る事ができる。 それに答える答えないは人次第。 ■登場NPC一覧:NPC一覧 概要:SAOとかドットハックとかそんな(ry その世界には中央に聳え立つ塔があった。人々はその上を目指し遥か以前より挑み続けた。 塔の頂には何があるのか。憶測と噂のみが飛び交い…そして絶望を続けてきた。 無謀とも呼べる挑戦。挑んではその度に挫折し続ける人々。その中にただ一人鍵を有する者一人。 鍵たる者は力なきにして最上の力有せし者。 其は七の意思と共にあった。七の意思すなわち いかな障害をも乗り越え、その眼前妨げるものの無い”突破”(スルー) 意思を読み、自在に流れを操り、狂わせる。彼の者、名を”思奪(デクストラ)” 其は分解、再構築。状況に合わせた適材へと自らを変動させる。其の名は”変性(エグザイル)” 世界の外にあり、世界との境界を越え自在に行き来を行うもの。彼の者”異郷者(エトランゼ)” 其は万物を退ける自らの居場所。神聖不可侵なる領域の名”不可触”(デウス) 其の前には人も世界も区別無く、万物を凍てつかせ、鈍らせる。名を”停触”(ラグ) 其は一にして全、全にして一。自らを移し、感染、拡大する者。名を”感染源”(ヴィルス) 神にも当たる塔へ挑んだ者達は最頂を刻み そしてこの世界より姿を消した… ただ、伝承の中にその名前だけを残して ~SSオンライン解説書1ページより抜粋~ 今はただ、伝説級のレアスキルだとか升であるとか、そんな憶測のみが飛び交う事となっている。(厨ニ思考万歳!) ソウル・シーカー・オンライン。 XXXX年次世代型ゲームとして発売されたオンラインゲームその、セカンドバージョン。 『―誰もが英雄になれる―』 『―皆が生きてるRPG―』 『―誰もが望む自分になれる―』 をキャッチコピーに。 ヘッドセットにより思考や感情を、指にはめるリングにより、発汗、鼓動さえダイレクトに読み取り、PCに反映する。 キャラ作成においてはトレースシステムをも導入する。(もちろん使用しないことも選択可能) それにより自身の姿に近い、リアルな環境でのプレイが可能となった。 βテストも終わり…サービス開始初日。購入することの出来た不幸にも幸運なプレイヤーは2万人。 サーバーは期待に満ちあふれ 人々はゲームを楽しみ…始めたはずだった。 数時間が経過し、ログイン人数がピークを迎えた頃… 『…コレ、どうやってログアウトするんだろう…?』そんな、疑問の声が上がり …辺りに騒然とした空気が流れる。 それに答えるかのごとく、ゲーム全体にシステムアナウンスが響き渡る 【システム】「現時刻より、皆様のログアウト権限は剥奪されました。 これよりゲームを開始します。ルールは簡単」淡々と言葉は続け 【システム】「ゲームをクリアして下さい。そうすればあなた達はログアウトできるようになります。 このゲームの中ではアバターはプレイヤーの精神の写し身。 アバターとプレイヤーは一体となりPCの死亡は、貴方達の肉体にフィードバックされるようになっております。また、一定の条件を満たした際も同様にこのゲームは終わりとなります、それは…」 言葉を理解できない、と言わんばかりに沈黙とどよめきだけが立ち上り ―――このゲームに参加しているPCの数が1000を切った時――― それはつまり、システム側にてPK許可がおろされたと同様のもの。 残酷な宣告が下された。それがゲームシステムのものなのか、はたまたゲーム外の仕様なのか。 囚人となったプレイヤーの取る道は。 (注:一時的なログアウトアイテム、ポイントは存在します。 ただし、ゲームとの接続を切り、再ログインが為されないまま2日が経過すると はめたリングにより対象プレイヤーは死亡します。物理的手段で破壊、解除を試みた場合、即死亡します。) そして… ゲーム開始から3ヶ月が過ぎ…プレイヤーは大きく4つに分かれた 1つ、ひたすら攻略を目指す者達 1つ、団結し、結束をもって事態を乗り越えようとした者達 1つ、前線に出ることもできず、“生活”を行う者達 そして1つ…もう一つのクリア条件…プレイヤーの数を減らすことに固執し始めた者達 現在解放されたのは第四層まで 残るプレイヤー、14172/20000 人 また、リアルに一時的に出ることによりより明確に把握できた事実。 冗談であって欲しいと信じた事実。ゲームより排されたプレイヤーの死が現実として存在したと言うこと。 彼らはもう戻らない。 そのはずなのに… ■世界の構造… 周辺に拡がるエリアが舞台となる。 エリアにはそれぞれ条件(ボス討伐や一定数のモンスター退治など)があり、それを満たすことで次の階層への扉が開く。 ただし、次の階層へ行く前にはフロアBOSSが存在する。(エリアのBOSSはエリアBOSSと仮称する) 第10階層を走破することで、ゲームクリアとなる。 各層の街部の特徴 第0層 牢獄都市 エリア特徴…配置としては泉水都市の下層に位置される。 転送禁止、戦闘禁止、全アイテム、スキルの使用禁止、とプレイヤーとしての自由行動の ほぼすべてを奪われたエリアである。外界との出入りはキーアイテムによりエリアの外側 からのみ管理される。現在鍵を管理しているのは最大手ギルド【七将旗】の保守派。 第一層 泉水都市 エリア特徴…初級エリアということもあり、エネミーレベルやエリア難度も低い。 が、いまや安全という言葉はどのエリアにも当てはまらない。 強敵が少ないという事はプレイヤーキラーが潜むにも絶好の立地となっているためである。 ただ、隠れる障害物も少ない為、見晴らしの良い場所が多い。 施設…牢獄(ログアウト以外に脱出不可能、なバグ地点を利用した、自然の牢獄。 捕縛に成功した悪質プレイヤーなどが閉じ込められている) 管理は現在、最大手ギルド【七将】が行っている。 第二層 大樹都市 エリア特徴…鬱蒼と生い茂る木々。このエリアの街の特徴は樹上に作られた街ということである。 また、木々の量からも判別できるように、身を隠す場所には苦労しない。 これは、襲う側にとっても身を隠す側にとっても有利に、また不利にはたらくだろう。 第三層 鉱山都市 エリア特徴…鉱山という名に恥じず、四方八方を山に囲まれたエリア。 山々ではそれぞれ違う鉱物が採取され、その希少度に応じて難易度もピンからキリである。 エリアの隠密度(?)は大樹>>鉱山>泉である。 第四層 機巧都市 エリア特徴…魔法科学による技術の発達した街。現実世界に一番近い タウン内は縦横や環状に機巧鉄道(ただし有料)が走り、広いエリアを自在に探索できるようになっている。 また鉄道はタウン外までも延びており、一度到達した事のある”駅”まで利用できるようになる。 また、市内、市外問わず機巧都市の名に恥じないくらい多くの機巧、ゴーレムなども闊歩している。 フィールドの特徴としても自然色の強かった今までと比べ、人工物的な印象が強い。 趣味的な衣装やアイテムを売る店も多い。 第五層 浮遊都市 未到達 第六層 娯楽都市 未到達 ・ ・ ・ ■便利屋ギルド ■セッション:現在発生している攻略&依頼&クエスト(セッション予定はこちらから) クエスト履歴 第1話【戦いの礎】 GM:ぽんこ 上納:15点 成長点:21点 報酬:400G 参加PC:カーネリア、ツボイ、フィズ、フラニー、リルシィ 第2話【ジビエ】 GM:秋春 上納;12点 成長点:20点 報酬:515G 参加PC:ツボイ、アルカ、ユーラ、那由多 第3話【紅い聖夜】 GM:ぽんこ 上納:16点 成長点:21点 報酬:570G 参加PC:天音、アイン、フィズリア、リュナ、ユーラ 第4話【教授の依頼】 GM:ボロック 上納:17点 成長点:23点 報酬:850G 参加PC:ツボイ、リュナ、アルカ、ルシフェル、プリムラ 第5話【素材探索ツアー:雪山】 GM:愚 上納:13点 成長点:23点 報酬:700G 参加PC:ヒロキ、リルシィーナ、クゥ、ルシフェル 第6話【新春釣り大会】 GM:ロスト 上納:15点 成長点:25点 報酬:597G 参加PC:ツボイ、アルカ、イッカク、天音 第7話【術戦車vs術戦車】 GM:ボロック 上納:16点 成長点:20点 報酬:611G 参加PC:イッカク・ツボイ・ユーラ・カーネリア 第8話【箱庭の戦い】 GM:ぽんこ 上納:17点 成長点:28点 報酬:600G 参加PC:アイン、天、フィズリア、リュナ、プリムラ 第9話【明日を勝ち取る為に】 GM:ロスト 上納:19点 成長点:27点 報酬:903G 参加PC:ツボイ、テレサ、アルクゥ、アイン、シオン 第10話【海老フライ】 GM:ロスト 上納:17点 成長点:27点 報酬:850G 参加PC:天音、ひなこ、ルルイエ、アルクゥ、ヒロキ 第11話【殺人許可証】 GM:キリコ 上納:15点 成長点:23点 報酬:400G 参加PC:カーネリア、フラニー、ラファエル、ルシフェル 第12話【四面同時作戦】 GM:ぽんこ 上納:19点 GM点:28点 報酬:800G 参加PC:ユーラ、フィズ、アイン、薄荷、那由他 第13話【血の祝祭。甘き死よ来たれ】GM:虎蔵 上納:16点 成長点:23点 報酬:635G 参加PC:アルカ、ラファエル、シオン、ヒロキ 第14話【第一次泉水都市最前線】 GM:ぽんこ 上納:26点 成長点:32点 報酬:955G 参加PC:イッカク、コミュ、ツボイ、テレサ、ユーラ、リュナ 第15話【~治癒の秘薬】 GM:ぼろっく 上納:21点 成長点:28点 報酬:700G 参加PC:ツボイ、コミュ、ユーラ、那由多、シオン 第16話【~クリーチャーホール~】 GM:ぼろっく 上納:23点 成長点:34点 報酬:974G 参加PC:ひなこ、イッカク、ユーラ、ルル、アイン 第17話【~ヴィルスの影~】 GM:ぼろっく 上納:20点 成長点:35点 報酬:1295G 参加PC:アルカ、ユーラ、乾、イッカク 第18話【紅玉を探して】 GM:Relento 上納:15点 成長点:33点 報酬:2350G 参加PC:アルカ、コミュ、ユーラ 第19話【新雪を踏みしめて】 GM:ぽんこ 上納: 成長点: 報酬: 第四層初体験 参加PC: 第20話【海へ至る道】 GM:虎蔵 上納:26 成長点:33 報酬:1090 参加PC:アルカ アルクゥ リュナ ユーキ 薄荷 第21話【~教授の依頼“αパーツ”~】 GM:ぼろっく 上納:26点 成長点:34点 報酬:1250G 参加PC:アルクゥ・フィズ・ユーラ・イッカク・リル 第22話【蛮族たちの凱歌】 GM:Relento 上納:17 経験点:33 報酬:2197G 参加PC:サクヤ・ナユタ・フラニ 第23話【Real1】 GM:Ponko 上納:16点 経験点:30点 報酬1000G 参加PC:リュナ、フィズリア、アイン 第24話【Real2】 GM:Ponko 上納:17点 経験点:30点 報酬1000G 参加PC:テレサ、ナユタ、ユーキ 第25話【~ヴィルス~】 GM:ボロック 上納30点 経験点35点 報酬1550G 参加PC:アルカ・ユーキ・アルクゥ・ユーラ・イッカク ギルドクエスト履歴:担当GMのフラグ管理のため別枠で作らせて貰う事に。GGMに許可は申請済 (GMふぇいくより) 第1話【初級ギルドクエスト~旨味キノコの採取~】上納:18点 成長点:17点 報酬:400G 参加PC:アルカ・ツボイ・イッカク・テレサ 第2話【初級ギルドクエスト~悪鬼の尾~】上納:19点 成長点:22点 報酬:440G 参加PC:柳翁・那由他・アルクゥ・フラニー [部分編集] ■SSOプレイヤー(レベルを上げたら、こちらのページのキャラレベルも確実に更新してください) PC名: PL名 : CL: メインクラス: サポートクラス: PC性別: PL性別: その他: アルカ ぽんこ 7 ウォーリア テイマー 女 女 リアルでは小学生に負けます サクヤ ぽんこ 7 メイジ サモナー 両方 両方 参考になりません。 ルル 秋春 4 アコライト バード 女 女 ほんわか料理人 ハゲ 秋春 3 メイジ アコライト 男 男 あいすめいじ クゥ・シー りざーどめん 3 シーフ ダンサー ♂ 無し 病ンデル犬商人 フィズリア ふぇいく 6 ウォーリア ガンスリンガー 女 女 傷を負った双銃士 シオン ふぇいく 5 メイジ サモナー 男 男 料理メインなサモナー アインホルン りゅまこ 7 ウォーリア モンク 男 男 仇を探すカバーモンク フラニー りゅまこ 6 シーフ アルケミスト 女 女 愛と希望のレアコレクター! リルシィーナ ボム 5 アコライト ウォリャー 女 男 超弱弱気なネカマアコ コミュニス ボム 5 メイジ サモナー 女 女 PKKな悪っぽいメイジ リュナ rouge 8 シーフ レンジャー 女 女 天然からは外れてきた弓使い ヒロキ ミッター 5 ウォリアー サムライ 男 男 学ランを着た剣士 ユーラ Loststar 6 アコライト セージ 女 女 ツインテールちまい羽根娘 風城天音 ボロック 8 メイジ メイジ 女 女 素人風使いのボーイッシュ少女 テレサ ボロック 5 アコライト バード 女 女 旋律を奏でる者 那由多 虎蔵 7 シーフ ダンサー 女 女 げらげらげらげらげら ルシフェル つかねこ 5 ウォリアー サムライ 女 女 ………… 天 つかねこ 4 メイジ ニンジャ 男 男 やあ可愛らしいお嬢さん、お茶でもどうかな? ラファエル 愚 4 メイジ アコライト 男 男 ぜ、善人ですよ? 月夜 愚 3 ウォーリア モンク 男 女 奏でよ。其は庇護の旋律…… イッカク 佐山比呂 7 ウォリア モンク 男 男 全ての道は『覚悟』の向くままに 薄荷 kunashi 3 メイジ セージ 女 女 眼鏡なチルノ・略してメガチルノ アルクゥ たまき 6 ウォーリア メイジ 男 男 ツンデレ両手魔剣士 アウラ たまき 3 アコライト ダンサー 女 女 ダンシング次祭 柳翁 れんとん 3 メイジ モンク 男 男 天狗風味の魔法剣士 ユーキ れんとん 6 シーフ ダンサー 男 男 斧戦士な黒鼠【スプリガン】 猫御沢乾 和葉 3 ウォ サムライ 女 男 猫耳ロリババアネカマ アミシャレト みるふ 4 アコ バード 女 女 かまって!うさぎっ子 Q A GGMに質問がある場合はこちらにどうぞ SSOには餓死の概念もあったりしますか?AIキャラでも餓死からは逃れられないですか? -- りざーどめん (2009-10-30 00 56 49) 調理スキルで一度に複数個の食材を調理できますか? -- りざーどめん (2009-10-30 01 02 04) 餓死の概念は基本シナリオではありません。ただし、中で生活してる住人は空腹を感じます(そのあたりもSAOだねっ) またシナリオによって空腹状態によるペナルティを課す、という状況設定をしても面白いかもしれません。また、AIは疲労という概念がないため餓死はしません。NPCがおなかすきますか?答えはノー。(そういうNPCを除く) -- ponko (2009-10-30 19 20 00) 1シーン終了時に1個まで、とします。代わりにハンティング、フィッシングがシナリオ1回なのに対し、1シナリオSL回使用可能とします。(無論、状況しだいでGMが却下し、却下された場合使用回数に含めません)また、ハンティング、フィッシングで手に入れた食材、及び調理済みの食材はシナリオ終了時に失われるものとします。 -- ponko (2009-10-30 19 22 27) 名前 コメント
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きっと主が一番弱いテトリス放送の放送履歴です。 枠名は訂正後のものを使用しています。 【201枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 (チューニング検討中・・・)【本日1枠目】→ lv15633279 【202枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 (チューニング検討中・・・)【本日2枠目】→ lv15633850 【203枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 (チューニング検討中・・・)【本日3枠目】→ lv15634478 【204枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 (チューニング検討中) 【本日4枠目】→ lv15671825 【205枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 (チューニング検討中) 【本日1枠目】→ lv15707499 【206枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 (チューニング検討中) 【本日2枠目】→ lv15708230 【207枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 (チューニング検討中) 【本日3枠目】→ lv15709198 【208枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 (チューニング検討中) 【本日4枠目】→ lv15710256 【209枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 (チューニング検討中) 【本日5枠目】→ lv15712780 【210枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 (チューニング検討中) 【本日6枠目】→ lv15734322 【211枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 (チューニング検討中) 【本日7枠目】→ lv15736199 【212枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日8枠目】→ lv15738693 【213枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日9枠目】→ lv15741313 【214枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日1枠目】→ lv15773243 【215枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日2枠目】→ lv15783939 【216枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日3枠目】→ lv15787647 【217枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日4枠目】→ lv15801310 【218枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日5枠目】→ lv15804541 【219枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日1枠目】→ lv15832041 【220枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日2枠目】→ lv15832478 【221枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日3枠目】→ lv15846047 【222枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日4枠目】→ lv15847584 【223枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日5枠目】→ lv15849195 【224枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日6枠目】→ lv15850884 【225枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日7枠目】→ lv15852608 【226枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日8枠目】→ lv15854676 【227枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日9枠目】→ lv15857218 【228枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日10枠目】→ lv15860253 【229枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日11枠目】→ lv15863514 【230枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日12枠目】→ lv15867190 【231枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日1枠目】→ lv15890499 【232枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日2枠目】→ lv15890918 【233枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日3枠目】→ lv15891564 【234枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日4枠目】→ lv15891982 【235枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日5枠目】→ lv15892414 【236枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日6枠目】→ lv15892858 【237~245枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日7-15枠目】→ lv15898321 【246枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日1枠目】→ lv15963733 【247枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日2枠目】→ lv15965071 【248枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日3枠目】→ lv15967106 【249枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日4枠目】→ lv15968801 【250枠目】きっと主が一番弱いテトリス放送 【本日5枠目】→ lv15970574 このページにいままできてくれたひと♪ - 人 最終更新日時→2010年06月03日 (木) 07時27分55秒 名前 コメント .
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ツール作者 ◆D7Oiedd6LU 氏作 GSOnline (2011/10/08版) ttp //www11.atpages.jp/~hogemanyo/up/log/white494.zip (2011/09/26版) ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/69605 key=gso 10/8版はUDPのポートを開ける必要があるので注意! 旧ver.との互換性は無し 注意点 グリーフシンドロームのバージョンは1.10ですか?パッチを当てましょう。 1度以上クリアしてありますか?ツール内にセーブデータも入っています。 exe、スコアのバックアップは取っておくこと。 特にVista、7の人はexeを実行時に書き換えて終了時に戻すので強制終了した場合は注意。 互換タブでモードXPにしてたり、視覚テーマ、デスクトップコンポジション無効にしてると起動しないとの報告も。 タイトル、ローディング画面などで自分のより相手のスペックが低いと(?) 止まったように見えることがある。少し待ってみよう。 時々ラグる、カクカクになるのは仕方ないと思う。F5を押すと幸せになれるかも? その瞬間の入力は効かないのでジャンプしてなくて穴に落ちたり時止めてなくて食らったりに注意。 キーコンは各々の1Pの設定が使用されます。PADによっては対応してない可能性も。 ちゃんと動かなかった人はkeyconfig.datを報告してくれると対応できるかも。 キーボード操作になってることが多いようなのでJoyToKeyで対応するのもあり。 プレイ方法 基本的な細かいこと(ポート開放など)は説明しません。Readmeも読んで。 上記ツールを落としてくる。 griefsyndrome.exeと同じところに解凍したファイル配置。 GSOnline.exeを起動。 ホストの場合→ポート番号だけ入れてHostボタン。IPは無視されます。 クライアントからの接続があるとタイトルバーに[2/3]等と出てGRIEFSYNDROMEボタンが押せるようになります。 クライアントの場合→ホストのIP、ポートを入れてClientボタン。接続に成功すればタイトルバーに[2/3]等と出ます。 あとはホストが開始するまでしばらくお待ちください。 人数がそろってホストがGRIEFSYNDROMEボタンを押すとグリーフシンドロームが起動します。 あとはローカルで複数人がプレイしているのと同じようにプレイします。もう何も怖くない! 基本方針 タイトル、面選択は全員操作可能ですが1Pに任せましょう。 操作ミスってExit押してしまったら目も当てられません。 キャラ選択時は全員出てくるまで決定しないようにしましょう。 表示されているプレイヤーが全員決定した時点で開始されてしまいます。 みんないるのに一人プレイなんて・・・そんなのあんまりだよ・・・ 面の途中で1人残して魔女化したり、残りキャラが1人になった場合の対応やオクタヴィアをどうするか等決めておくといいかも? 敵の攻撃をどっちに避けるとか赤青どっちの扉に入るかとかはその場その場で。喧嘩しないでね。
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車両売却額一覧(オンライン) 概要 オンラインでは盗んだ車をLos Santos Customsに売れる。制限はゲーム内時間で1日に1回。 売却額は元の値段から破損状況に応じた修理費用を引いた額となる。よってそのまま売っても修理してから売っても金額は同じ。改造してある場合は改造費用総額の50%がプラスされる。ただし(標準装備)と表記されているもの、保険、爆発物、ウィンドウの費用は加算されない。 一部のバイクは元値の10% + $1000が買い取り価格になる。 オンラインショップで売られている車と比較すると、販売価格の10%が買い取り価格であることがわかる。 フル補償プランの値段は販売価格の12.5%。この二つの値から逆算してオンラインショップでは扱っていない車種も値段を推測できる。 以前はスーパーカーや高価なスポーツカーは売れなかったが、Ver2.03のアップデートにより正規の手段で購入した車両は売却可能となった。正規で購入した車両の売却額は販売価格の60%。アダーなら$1,000,000 * 60% = $600,000となる。 また、正規購入車はいつでも(盗難車を売った直後でも)売却する事ができる。ただし、逆(正規購入車売却直後に盗難車を売却)は不可なので気を付けよう。 金額一覧 金額一覧スーパーカー スポーツカー セダン コンパクトカー クーペ マッスルカー クラシックスポーツカー SUV バン オフロード サービス 作業用 工業 バイク 特例 ※盗難車の中でも特に高額で売れるものは で表示している。 スーパーカー 車名 売却額 盗難車 正規購入車 アダー 売却不可 $600,000 ブレット $93,000 チーター $390,000 エンティティー XF $477,000 インフェルナス $264,000 ヴァッカ $ ヴォルティック $ ヴォルティック オープンカー $103,200 ツーリスモ R - $ ゼントーノ $435,000 スポーツカー 車名 売却額 盗難車 正規購入車 バッファロー $3,500 - フューソラード $3,600 $21,600 フト $900 - ペナンブラ $2,400 $ シュワルツァー $8,000 $48,000 サルタン $1,200 - 9F 売却不可 $72,000 9Fカブリオ $78,000 バンシー $ バンシー オープンカー $75,600 カルボニツァーレ $117,000 コメット $60,000 コケット $82,800 コケット オープンカー $95,400 フェルツァー $87,000 ラピッドGT $79,200 ラピッドGT2 $84,000 スラーノ $66,000 アルファ - $90,000 ブリスタ コンパクト $25,200 バッファローS $ ジェスター $144,000 ジェスター(レースカー) $ クルマ $ クルマ(装甲) $ マッサクロ $ マッサクロ(レースカー) $ セダン 車名 売却額 盗難車 正規購入車 アセア $1,200 $ アステロープ $2,600 $ エンペラー $800 - エンペラー2 フュージティブ $2,400 $ インゴット $900 $ イントルーダー $1,600 $ プレミア $1,000 $ プリモ $900 $ レジーナ $800 - シャフター $6,500 $ スタニアー $1,000 $ ストラタム $1,000 $ サージ $3,800 $ テイルゲイター $5,500 $ ワシントン $1,500 $9,000 スーパーダイアモンド 売却不可 $150,000 グレンデール - $ ウォーレナー $ コンパクトカー 車名 売却額 盗難車 正規購入車 ブリスタ $1,600 - ディレタンテ $2,500 $15,000 イッシー $1,800 $10,800 パント - $51,000 プレイリー $2,500 - ラプソディ $ クーペ 車名 売却額 盗難車 正規購入車 F620 $8,000 $ フェロンGT $9,500 $ フェロン $9,000 $54,000 ジャッカル $6,000 $ オラクルXS $8,200 $49,200 オラクル2 $8,000 $ センチネル $9,500 $57,000 センチネルXS $6,000 $ ザイオン カブリオ $6,500 $ ザイオン $6,000 $ エグゼンプラー 売却不可 $123,000 コノシェンティ カブリオ $111,000 マッスルカー 車名 売却額 盗難車 正規購入車 バッカニア $2,800 - ドミネーター $3,500 $ ガントレット $3,200 $19,200 フェニックス $2,000 - ピカドール $900 ラットローダー $600 $3,600 ルイナー $1,000 - セイバーターボ $1,500 ヴィゲーロ $2,100 $12,600 ブレイド - $ デュークス $ ラットトラック $ スラムバン $ スタリオン $ クラシックスポーツカー 車名 売却額 盗難車 正規購入車 マニャーナ $800 - ペヨーテ $1,200 トルネード $3,000 トルネード2 トルネード3 トルネード4 カスコ - $ コケットレトロ $ コケットレトロ オープンカー $ モンロー $294,000 ピガール $ ルーズヴェルト $450,000 Zタイプ $570,000 SUV 車名 売却額 盗難車 正規購入車 ボーラー $9,000 - ボーラー2 $54,000 ビージェイXL $2,700 - カヴァルケード $6,000 $42,000 カヴァルケード2 $7,000 $ ダブスタ $7,000 - FQ 2 $5,000 グレンジャー $3,500 $ グレズリー $2,900 $ ハバネロ $4,200 - ランドストーカー $5,800 $34,800 メサ $3,000 - パトリオット $5,000 レーディアス $3,200 $ ロコト $8,500 $51,000 セミノール $3,000 - セラーノ $6,000 ハントレー S - $ バン 車名 売却額 盗難車 正規購入車 バイソン $3,000 $18,000 ボブキャットXL $2,300 - ミニバン $3,000 $ ランポ $1,300 $ スピードー $1,500 - サーファー $1,100 $ サーファー2 $500 - ヨウガ $1,600 $ オフロード 車名 売却額 盗難車 正規購入車 ブレイザー $800 $ ボーディ $ $3,600 デューンバギー $2,000 $ デューンローダー $1,500 - インジェクション $1,600 $9,600 ランチャーXL $900 $ レベル $300 $1,800 レベル2 $700 $ サンドキングSWB $3,800 $22,800 サンドキングXL $4,500 $27,000 サービス 車名 売却額 盗難車 正規購入車 タクシー $1,300 - 作業用 車名 売却額 盗難車 正規購入車 サドラー $3,500 $21,000 工業 車名 売却額 盗難車 正規購入車 ガーディアン - $225,000 バイク 車名 売却額 盗難車 正規購入車 バガー $1,600 - デーモン $2,000 ファギオ $1,500 $3,000 ネメシス $1,200 $7,200 PCJ 600 $900 $ ラフィアン $1,000 $ サンチェス $700 $ サンチェス2 $800 $4,800 ベイダー $1,900 $5,400 バティー801 売却不可 $9,000 ダブルT $ ヘクサー $9,000 エンデューロ - $28,800 ハクチョウ $ イノベーション $ レクトロ $ サブリン $72,000 スラスト $ 特例 ミッション仕様の特別仕様車や、各ギャングのシマに登場する車、低確率で出現するカスタム済み車両の売却価格。 車名 売却額 「警察の処理能力」仕様 ドミネーター 売却不可(*1) ギャング仕様 トルネード $8,050 内訳 基本売却額 $3,000 サイド出しマフラー $900 フェンダースカート&ディテール $1,000 フェンダーオーナメント $450 クラシック・ボンネット $325 トリプル・ゴールド $2,375 ギャング仕様 トルネード2 $12,575 内訳 基本売却額 $3,000 ショート・マフラー $375 クロームフェンダー $850 フェンダーオーナメント $450 レッド・スレッド $7,900 ギャング仕様 マニャーナ $7,520 内訳 基本売却額 $800 クローム&カラーフェンダースカート $675 リップ $1,000 カーブ・フィーラー $500 デュアルショットガン・マフラー $375 アーチ・フレーム $450 ヘッドライト・グリル $375 アーチ・フレーム $450 セブン・ファイブス $3,345 ギャング仕様 バッカニア $9,975 内訳 基本売却額 $2,800 カスタム・チン・スポイラー $500 メッキ剥離リアバンパー $500 カスタム・グリル $375 エア・ボンネット $750 ペイント・ルーフ $350 コンペ・サスペンション $2,200 ドラッグSPL $2,400 ギャング仕様 ペヨーテ $12,940 内訳 基本売却額 $3,800 メッキ剥離リアバンパー $500 メッキ剥離バンパー&ホイール $1,000 ロスサントス飾り板 $550 クローム・チップ・マフラー $375 カーブ・フィーラー $450 レッド・スレッド・グリル $1,500 カウル・ボンネット $325 コンペ・サスペンション $2,200 ビッグ・ワーム $2,240 カスタム仕様ルイナー $9,205 カスタム仕様サンドキングXL(青) $18,495 カスタム仕様サンドキングXL(黄) $17,525 カスタム仕様センチネルXS(青) $17,420 カスタム仕様センチネルXS(黄) $14,970 カスタム仕様ラットローダー(黄) $12,975 ダブスタ2 $23,250 ギャング仕様車はそれぞれの縄張りで低速走行(他のNPC車より遅い)、または駐車されている。 盗むと高確率で周囲のギャングに敵対人物とみなされ発砲される。ただしファミリーズは他のギャングに比べ襲われにくい。 ギャングと同じイメージカラーの服を着ていると撃たれなかったとの報告あり。 ※Ver.2.18強盗アップデート以降、ギャング仕様の車両において、ストック・リムのホイールを装備しているにも拘らずクローム・リムの金額が加算されており、結果として売却額が異常に高くなっていた。 例として、トルネード2はレッド・スレッド(ストック・リム)の半額、$7,900が加算されるべきところ、レッド・スレッド(クローム・リム)の$38,630が加算されていた。 4日後に配信されたVer.2.19アップデートによってこのバグは修正された。
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/213.html
MHFオンライン入門用語 チャット フレンド 猟団
https://w.atwiki.jp/cyancat/pages/23.html
40LINEの目安 (ファストテトリスの場合記録+15秒でちょうどよくなるかも) Time ランク 一言 ~10s ? ハッカー 10~24s Z あなたコンピューターですか? 25s~27s X+ 2023年現在到達者は0人。 28~29s X 驚異の30s切り 何を目指しているのだい 30s~31s X- 人を辞めなければ到達不可 32s U+ ↓人類のみなさま 33s~34s U 驚異的な速さ ここら辺からパフェが必要 35s~37s U- ガチ勢の中でもかなり速い 38s~40s SS+ 立派なテトリス上級者 41s~44s SS おそらく一般人に見せたら理解不能 45s~48s SS- Rate2000なら全然戦えるレベル 49s~54s S+ 1秒縮めるために数週間かけるようになるレベル 55s~59s S 1分切りおめでとう、地獄へようこそ 60s~65s S- 理論上1秒に1.5個以上は置けるレベル 66s~72s A+ テトリスを始めた人/やってない人から見たらかなり速い 73s~80s A レート戦をやってないならやってみてもいいかもしれない 81s~90s A- 1分30秒切り。初心者脱出 90s~100s B+ 友達に対戦拒否されるレベル 100s~ B 秒数を2桁にしたい 続きたぶんこんど更新します 2023/7/12 少し更新
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概要 2~4人でプレイするオンライン協力ミッション。(ロビーからのゲーム開始は3人以上から?) グローバルサーバーなので、世界中のプレイヤーと共に遊ぶことになる。 ホストプレイヤーは家のアイコンが名前の左に付く。 ゲーム中にホストが抜けるとミッションがリスタートします。(最新の中継ポイントから)また、プレイヤーが1名になるとゲームが終了。 戦闘+ミニゲームで構成された全6(DLCで+2)ミッションからなる。 アカウント(プレイヤーレベル)と個々の武器(武器レベル)にはレベルが設定されており、アカウントのレベルアップによって新しい装備やスキル、バトルクライ、武器がアンロックされ、武器のレベルアップによって改造パーツがアンロックされていく。 ミッションクリアで手に入るデータ(ソースはCD、フラッシュメモリ、DVD、メモリーカード、HDD、それぞれかかる時間が違い、時間がかかる物の方がMOD入手率が高い様です。)を、デコーディング(解析)画面で解析選択する(指定時間待つだけ)事によって経験値やペイントMOD改造(低確率かつ出るものはランダム)が追加される。 なおデコーディング管理や装備編集等はweb上の【OUTPOST】でも編集でき、各タブレット端末用アプリ【Google Play】【App Store】も用意されています。 武器はプライマリとセカンダリの二種類が持てるが、装備枠の弾薬はカテゴリーが違えば共有しないため、 「メインはスナイパーライフル、サブは拾ったアサルトライフル」といったプライマリ二刀流が可能になる。 敵の武器は無改造だが、経験値はしっかり拾った武器に入るので無駄にはならない。 敵には近づきたくないが、ラッシュが厳しくてハンドガン等では心細い、といった状況で有効。 ただし、拾った武器は弾薬切れか数発しか入っていないので、弾薬庫の場所の把握が必要になる。 TIPS 4人のキャラクターは視界に捉えた情報や自分の状況をよく叫ぶ。 ・自キャラからは敵のラッシュ方向、襲ってくる敵の種類が、仲間からは弾薬庫の場所などが有用な情報です。 敵をマーキングする。 ・通常「V」キーを長押しで指示メニューリングを表示させれるが、マウス右クリックのエイムモードで敵を補足しながら「V」キーを押すことで3体ほどマーキング(シングルのカメラ?双眼鏡?と同じ効果)できます。プレイヤー全てにも見えるので、優先して倒したいスナイパー等、位置が分かるものに関しては率先してマーキングしていくと良いでしょう。 ・効果時間はスキルで延ばすこともできます。 バトルクライを有効活用しよう。 ・忙しくなると忘れがちですが、個々の効果の他にわずかながらHP回復の効果があります。被弾しながら起こしに来てもらった御礼や、仲間のHP状態(画面左のキャラアイコンが赤くなっていたら減ってます。)を見て有効的に使ってあげましょう。 ・画面右下にあるバトルクライアイコンに砂時計マークが付いていたら、クルールダウン中です。しばらく待ってアイコンが明るくなったら再度使用できます。 むやみに敵の出現位置に突っ込まない。 ・難易度にも寄りますが、敵出現ポイントやスナイパーが複数いる等危険箇所で倒れられると救出もかなり困難になります。ラッシュステージではなるべく仲間と固まる(邪魔にならない程度に後ろをカバーし合いましょう)様にしましょう。 ・例外として、ラッシュ終盤や終息場面で、敵が向かってこずにスタックしている様な場合は除きます。 倒す敵の優先順位。 ・場合にもよりますが、基本的に近い敵が優先的に倒さないと自分がやられるので順位は高くなります。スナイパー等も脅威ではありますが、レーザーポインターから外れれば撃たれる確立は減りますので、まずは突っ込んでくる敵(マチェット持ちや、ショトガン持ち、犬)を処理しましょう。犬やマチェット持ち、ショットガン持ちはよく裏から回り込んでいつの間にか後ろから・・・とかよくあります。 ・火炎瓶持ちもなるべく遠めで仕留めておきたい相手。ビンを手にした時に撃ってあげれば勝手に燃えてくれます。 ・ヘビーアーマーは自分に近づきすぎている場合は早めに処理したい。他の敵と複数居る場合は距離を空ける等、仲間と協力して対処しましょう。(火矢を所持していればなんとかなったりしますが) ・スナイパーは2~3秒視界に捉えられると撃たれます。但し、レーザーポインターから外れれば良いので、他に脅威があれば後回しでも良い場合があります。仲間が狙われそうな場合は片付けてあげましょう。分自の銃器の射程にもよりますが、タップ撃ちで動きを牽制(1~2発当たれば動きが止まるので)しつつ短時間で仕留める様にしましょう。 途中参加したら理不尽に死にまくる? ・その部屋はHARDかINSANEかもしれません。 ・全滅で怖くなったら、固定のスナイパーセットで遠距離戦より、固定のサプレッサーセットでコソコソした方が安全です。 ・基本的に連携が重要です。様々な年齢、国籍のプレイヤーが遊んでいますので、うまく連携をとれるプレイヤーと協力して遊んでいくのが良いでしょう。無鉄砲プレイや放置プレイは止めましょう。(無双プレイも退出の原因になるかもしれません。Exp的にマズイのか出て行かれる事があります) 敵は目と耳であなたをロックオンする。 ・サプレッサーはステージ序盤の暗殺だけでなく、後半の乱戦でもプレイヤーの被弾を減らすために使えます。 ・一度あなたをロックオンした敵でも、しゃがみ歩きで建物の裏などに回ると、あなたを見失うことがあります。 固定機関銃は罠と思え。 ・固定機関銃は見晴らしのいい場所に設置されている事が多いため、敵の集中砲火を受けやすく非常に危険です。 ・難易度や場所によっては救助すら危険な場合があり、何度も張り付いて死んでいると救助を諦める仲間も出るかもしれません。 射的ゲームで高得点を。 ・スナイパーライフルと、軽機関銃のゲームではアシストだと1点、通常キルは2点、ヘッドショットだと7点も入ります。 ブーストを使おう。 ・「X」キー長押しで装備変更のリングメニューが表示されます。そこでマウスを動かしブースト(緑の筒状注射器)を選び左クリック選択でブーストを構え相手に使える状態になります。相手が近づいてきて正面に居るとき左クリックで使用できます。その後効果を提供者と受け側が決めて発動されますが、この時相手と同じ効果を選択すると効果倍増になります。 ・ブーストにも種類があり、体力増加、体力回復速度上昇、命中率上昇、移動武器操作速度上昇、防御力上昇、バトルクライ範囲上昇?等あります。敵が居ない中継ポイント等で前もって使用しておくと良いでしょう。命中x2とかになると面白いようにヘッドショットが決まるようになる(個人差はあるかもですが)とか、積極的に使っていきたいところです。 装備雑感 プライマリ武器 アサルトライフル ・押してよし、引いてよし、振ってよし、拾ってよしの万能武器。 パーツとペイントが揃えば全距離をこれ1本でカバーできる。 サブマシンガン(SMG) ・遠距離は死ぬが、覗き状態への移行とリロードが速く、操作も移動も軽い。近距離での乱戦や押し込みに強い。 軽機関銃(LMG) ・威力、射程、持てる弾数、1マガジンの容量に優れ、敵が縦列で襲い掛かってくるのを迎え撃つようなシーンに強い。 ・酷い反動を抑えつつ重い操作で連射するか、操作を軽くしてタップ撃ちで狙い撃つかで武器の性格が変わる。 スナイパーライフル ・これを持ったら仲間が攻撃している遠方の敵よりも、後方や側面に湧く敵スナイパー、RPG兵を狙いたい。 ・ヘビーアーマーもヘッドショットを決めれば大ダメージが狙える。 ・近距離はお察しなので、セカンダリ武器にアサルトを拾うか、逆にアサルトを持ってこれを拾う手もある。 ショットガン ・SMG並の移動速度、覗き撃ち不要の散弾仕様と高速戦闘に向くが、射程が超短く、弾切れが早く、弾自体も少なく、リロードは長い。 ・散弾の総火力自体はスナイパー並にあり、画面上の○を全てヘビーの頭に納めると、気持ち良いほどにゴリッと減る。 ・短い交戦距離と少ない装弾数からくる前線の押し上げが、増援の湧き潰しと上手く合致するため、チャプター序盤の侵攻戦ならば使える。 セカンダリ武器 ハンドガン ・44マグナムやD50は正直ショットガンより使いやすく、他の2つはサプレッサーでHSするのに向いている。 ・弾切れの保険というよりも、スナイパーやLMG使いが状況によって積極的に使う方がこの武器は輝く。 ランチャー系 ・弾は少ないが対車両、対ヘビー、対車両、対遠距離と、アサルトやSMGのお供として非常に頼りになる。 弓系 ・少し育てて火矢にして対ヘビー用にするのが一般的か。 フレアガン系 ・シングルと違ってヘビーが即死したり、建物が延焼したりしない。ネタ武器。 爆薬系 手榴弾 ・ピンを抜いた直後に投げても敵が逃げる場合が多いので、少し待ってから投げるべし。あらゆる状況でそこそこ頼りになる。 火炎瓶 ・着弾したら即発火するので、何も考えずにポンポンと投げられ、ヘビーに直撃させると結構なダメージになるので、大抵は手榴弾より頼りになる。 ・暴投で近場に落ちたり、投げモーション中に撃たれると自分が燃える。 地雷 ・敵が直接踏まないと爆発しないため、設置はしたが爆発しない場合が多々あり、思っているよりも使い辛い。 ・ヘビーのタゲを取って遮蔽物の曲がり角に設置とか、敵が確実に通る狭い場所や、部屋の入口に置くとか。 C4 ・好きな時に爆破できるような気がするが、銃撃戦中に被弾して勝手に爆発していまうシーンが100%。 ・遮蔽物越しにヘビーに投げて起爆以外に良い手はあるのか。 改造パーツ Reduced Recoil(弱装弾) ・標準よりも火薬量を控え、威力と射程を犠牲に、銃の反動を改善する弾。 ・威力の関係ないヘッドショット志向のプレイヤーが好んで使う。 Hot Rounds(強装弾) ・標準よりも火薬量を増やし、威力を上げる代わりに銃の反動を犠牲にする弾。あらゆる敵へのダメージが上がる。 ・あまり跳ねない銃にはそこそこ使いやすく、元が跳ねる銃はかなり暴れる。 ホロウポイント ・弾頭の凹レンズのように窪ませ、人体内で弾頭をより大きく変形・炸裂させることで殺傷力を上げた弾。 ・精度を犠牲に生身の目標に対して威力が上がるが、防弾ジャケット部分に当たると普通の弾。 徹甲弾 ・弾頭の先端を針のようにしたり、リング状にして防弾アーマー程度の装甲を貫く事を目的にしたAP弾。 ・精度の犠牲なくボディアーマーに生身並の威力を出せるが、威力自体は普通の模様。無いよりマシ。 サウンドサプレッサー ・威力と射程を犠牲に銃声を抑える。装備している側は安全になるが、装備していない側に流れる敵が増えるかも。 ・4人が装備すると敵の反応が全体的に鈍くなるのでINSANEもサクサク進んだりする。 ヘビーバレル ・腰だめの精度を犠牲に、射程距離と構え状態の精度を上げたバレル。 ・中~遠距離志向のアサルトライフル使いの鉄板装備。 軽量バレル ・照準状態の揺れを抑える、通常よりも軽いバレル。 ・スナイパーZ93の鉄板装備。LMGも少量の弾で狙い撃つようなタップ撃ちスナイパー型なら役立つ。 マズルブレーキ ・銃口に側面に穴の開いた箱を付け、反動を強力に抑える機構。欠点として銃口の移動が遅くなる。 ・Z93が重いのはこいつが標準装備の為。対ヘビーなど、連射状態で照準を固定したい場合に役立つ。 フルチョーク ・散弾の拡散を抑え、射程距離を伸ばすショットガン専用にして、ほぼ必須装備。 ・標準的なM133は序盤開放、1887は元から中距離向け、本当に必要なSPASに限ってLv18開放という悩ましい奴。 拡張マガジン ・マガジン容量が多いと言うことは、あらゆる状況で役に立つ。地味に見えるがどの武器でも有効。 クイック射撃 ・トリガーと給弾機構を改造し、射撃レートを上げる。 ・ショットガン系やMS16、F1、スナイパー系に付けると強力なオプションになる。 サイト系 ・いくつか種類があるが、どれもヘッドショットを狙う場合に使う場合が多い。 ・COOPの場合はなくてもどうにかなる。 ペイントMOD(最大Lv5) ハンターズMOD ・精度・リコイルを改善し、マガジン容量が減るペイント。 ・操作が重く、素の状態で十分に強い武器に、拡張マガジンとセットで使うと効果的。 ウォーリアーズMOD ・威力と貫通力を改善し、精度が悪化するペイント。 ・発射レートが高い近距離用の武器には、1発1発が重くなるために、射程距離の強化より有効な場合が多い。 ライダーズMOD ・移動速度と武器の切り替えが速くなり、リコイルが悪化するペイント。 ・ショットガンかSMGに強いハンドガンを持ち、スキルの高速移動も選べば忍者プレイが捗る。 マークスマンMOD ・射程距離と精度を強化し、銃口の移動が遅くなるペイント。 ・短い射程の武器を補強するよりも、一撃が重い武器の射程を強化した方が効果的。 レンジャーズMOD ・リロードと構えの切り替えが速くなり、持ち運べる弾数が減るペイント。 ・弾薬帯とセットでLMGやショットガンの弱点が補われる。 ストーカーズMOD ・マガジンが大きくなり、移動速度と武器の切り替えが遅れるペイント。 ・敵との距離が取れるスナイパー向け。LMGの制圧射撃にも向いているが、とっさの行動速度が重い。
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/472.html
テト譜 詳細 1~12巡目 左側にSTZ、右側にJLOを積み込み、中央2列にIを置いている。 右側は循環を用いており、JとLがOより早い時は上の積み方、そうでないときは下の積み方で積むことでホールドを使わず積める。 左側は画像のような順番で積む。2巡目と3巡目のTは逆でもよい。 Iは交互に置けばおk 4巡経つと両端に4×4の正方形が残るので、この手順をもう2回繰り返す。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5299.html
音楽:TOEオンライン 曲名 備考 MAIN TITLE タイトル画面 MINTCHE ミンツ MORLE モルル BAROLE バロール REGULUS DOJO レグルス道場 RACHEANS ラシュアン CHAMBARD シャンバール SEYFERT CHURCH 教会 INFERIA MAP フィールド PORT 港付近 MT MINTCHE ミンツの岩山 FOREST OF TEMPTATION いざないの密林 UNDINE STREAM 水晶霊の河 SHOOTING シャンバール周辺 INFERIA CASTLE BAR STONE ABODE BELOW REGULUS KNOLL レグルスの丘 SHIP DRAGON ROCK MOUNTAIN DESPAIR CRISIS EASYGOING イベントなど HURRY INFERIA BATTLE 通常戦闘曲 BATTLE END 戦闘勝利 MID BOSS 1 MID BOSS 2 RACE THEME レイスの曲 REM THEME レムの曲 CARD GAME MINIGAME 1 MINIGAME 2 MUSIC BOX 1